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服务端,是为客户端服务的。服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术。 客户端,或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运...

服务器端和客户端的区别: 1、定义不同: 客户端:客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。 服务器端:服务器端,从广义上讲,服务器是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对服务...

一般性理解 服务器端就是让所有的远程客户端连接到服务器上进行游戏,(概念就是集中国内所有的玩家在一个地方进行同一个游戏)每个网络游戏都有服务器端的,需要1-N台服务器.不同的游戏不同的安装方法! 以上是游戏服务端的说法。 另外,我们可以打...

一、客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行。 因特网发展以后,较常用的用户端包括了如万维网使用的网页浏览...

服务端提供oracle服务的实例,其是数据库的核心,用于数据库的管理,对象的管理与存储、数据的存储、查询、数据库资源的监控、监听等一些服务。而客户端只是一个与服务端交互的工具,如sqlplus,在sqlplus里执行SQL语句传到服务端,服务端进行解...

服务端!!!就是在服务器上装的游戏最基本的资料!!!!玩家下载了客户端,通过网络来登陆你的服务器,来读取你的游戏服务端,来游戏的,说白了就是自己做游戏的管理者的那个

移动端的开发需要联网请求时,都需要发送一个请求,并接收反馈作处理。服务端就是 起 接收请求并反馈内容的作用。 将一些需要共享或存储在云端的数据发送到服务端,并作处理,就可以实现文件的共享和协同操作,这在单一的手机端是达不到的,因为...

服务器是指管理和传输信息的一种计算机系统。 服务器是一种高性能计算机,作为网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,因此也被称为网络的灵魂。做一个形象的比喻:服务器就像是邮局的交换机,而微机、笔记本、PDA、手机等固定或移动的...

服务在连接前监听,客户端主动发起连接,就着点区别。连接上后,两者对等

服务器端控件:服务器端控件就是组件啦,因为在实际的网站开发中某些功能使用单纯的网页动态开发语言无法实现,就需要用到这样东西,先用其它编程语言按照组件的标准开发相应的功能,只要我们在服务器端安装这个组件,我们就可以按照标准com调用...

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