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DnF普通攻击伤害

一,250力量固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的"一倍"是相对于力量为0时。举个例子: 力量0,固伤10000, 力量250,固伤20000, 力量500,固伤30000, 力量750,固伤40000. 二,物理攻击力=(武器基础物攻+附...

都加,不过就是装备冲突太多

普通攻击、技能攻击都算是攻击,就算你没打到目标只要在攻击都是攻击时。

就是所谓的黄字跟白字,不过现在全是黄字了,单靠颜色是分不清的 伤害提升跟附加的区别,给你举个例子就能明白 比如你原本单次打出的伤害是1000 伤害提升10%之后显示的伤害会变成1100 而附加10%之后显示的伤害会变成1000+100,两个数字 看上去两...

不是,随着等级的成长,有个基础技能精通,可以增加普通攻击伤害的,具体伤害计算是很复杂的,你还得考虑怪物防御,减伤,属强,黄字,暴击,爆伤等等因素

AD (attack damage) 和AP (Ability Power)就像其他属性一样,没有太大区别,比如我们的生命值,暴击率,魔抗等等。有三种AD,第一种是基础AD,就是玩家英雄天生的AD,和天赋符文BUFF什么的都没有关系的。 额外的AD是玩家从装备或者BUFF所获得的...

武器物理伤害×(1+0.004×力量)×(1+武器精通)+(强化武器的伤害)★★★武器精通的意思:武器精通技能会加伤害、狂战、巨剑精通+20伤害增加25%◆◆◆手打、求批!

你说的是不是对敌人伤害增加多少,然后下一个是攻击时伤害增加多少,如果是这样的话,那就是冲突的。

楼主你好。 “攻击”的概念是:使用技能或者平A对怪物造成伤害,不包括使用物品。如:攻击时有5%的几率感电。 “普通攻击”的概念是:按键盘上的X进行攻击,不包括技能和物品。如:普通攻击时有30%几率释放飓风。 祝游戏愉快,望采纳。

人家宠物是年宠,宠物红色装备,SS套装亦或者传说套装,然后搭配一个空城泪。妥妥的4条以上

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