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houDini

maya maya是现在最为流行的三维动画软件,所属公司是欧特克,集齐众多三维软件于一身,基本上全行业制霸,maya在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。m...

houdini没有模块之分 只有几个大的系统 SOP POP DOP CHOP等等 可以这么说 houdini本身就是一个特效软件 它的建模动画甚至灯光材质 制作起来都可以理解成是用特效的方式实现的 houdini是节点软件 说白了一半节点一半表达式 建议先了解一下节点软...

相对于普通模型数据的顶点,边,面(本质上是顶点和索引),还有法线的记录方式,vdb更加适用于烟雾和流体这样形状复杂的物体,它的记录方式是把一团物体拆分成很多个小方块的单位,然后对每一个单位记录密度、速度以及还有各种自定义属性值。 h...

vex vop需要你掌握c类语言的用法 但最根本的还是数学,因为可能你用vex编写一个材质shader就算你会用节点但不懂次表面散射的原理能连出3s材质吗? 编程国内很多人都是高手,但是realflow这种优秀的水模拟难道很多人都能写出来?应该再加一个物理...

Houdini应该不错。不过似乎某个rendering(名子不记得了),应该与python的集成更好。python是一个通用语言,集成起来容易。功能更强大。不过至于3D计算和电影是否好用取决于是否有成功案例。你用来模仿。 hscripts和python都容易学,至在houdin...

倒数第二第三个选项分别是将此面板分为左右两部分,上下两部分。 分完之后在这里添加需要的面板

HOUDINI 你要学习的话,最好先去网上看看教程!要全面学习它的每一个模块,不能只学一个模块!还要学好C++语言!如果有条件的话,建议你去找个培训机构,系统的学习一下!希望对你有帮助!

你说的变得软硬是 facet 节点么 , 还是subdivide,你的边断开,或者法线错误就是硬的

Houdini是一款业界比较知名的三维图像软件,隶属于加拿大SESI公司(Side Effects Software Inc.[1]),在Prisms基础上重新开发而来,是完全基于节点[2]模式设计的产物,结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。在Linux, Windows, Mac OS...

编辑→首选项→用户界面设置→最下面的那个Golbal UI Size调到 high DPI就行了。 另外现在没有官中,但是有中英对照表可以凑和着用 也可以下个有道翻译,哪里都可以识别英语并翻译 最后祝题主早日习惯英文

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