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maya maya是现在最为流行的三维动画软件,所属公司是欧特克,集齐众多三维软件于一身,基本上全行业制霸,maya在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。m...

houdini没有模块之分 只有几个大的系统 SOP POP DOP CHOP等等 可以这么说 houdini本身就是一个特效软件 它的建模动画甚至灯光材质 制作起来都可以理解成是用特效的方式实现的 houdini是节点软件 说白了一半节点一半表达式 建议先了解一下节点软...

vex vop需要你掌握c类语言的用法 但最根本的还是数学,因为可能你用vex编写一个材质shader就算你会用节点但不懂次表面散射的原理能连出3s材质吗? 编程国内很多人都是高手,但是realflow这种优秀的水模拟难道很多人都能写出来?应该再加一个物理...

电影特效制作之王houdini,你看得每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参与制作,它是最强的电影特效软件,也是最难学的软件,没有之一

相对于普通模型数据的顶点,边,面(本质上是顶点和索引),还有法线的记录方式,vdb更加适用于烟雾和流体这样形状复杂的物体,它的记录方式是把一团物体拆分成很多个小方块的单位,然后对每一个单位记录密度、速度以及还有各种自定义属性值。 h...

首先3dmax和maya属于介乎于平行的两款3d软件,操作和3d整个的制作和构架理念是趋于相同的,拿制作一个角色动画为例,同样需要建模,贴图,绑定,动画,打光,材质,渲染,输出的过程。所有功能都基本均衡,反例如:犀牛的建模突出,可以精准建模...

可以在系统的设置里调

倒数第二第三个选项分别是将此面板分为左右两部分,上下两部分。 分完之后在这里添加需要的面板

你会用才强大。这两个软件定位不一样,C4D重在制作效率和简便性上,很人性化,让很多复杂效果仅仅是简单的操作就可以实现,而Houdini则是一个追求高端的软件,为那些玩高级特效的人而准备的,操作很繁琐,因为是纯节点的。 总之不管什么软件你会...

难学习的本质原因: 首先,如果像maya或者cinema4D这种按部就班的命令操作,其实是最简单的方法,你只要记住命令(命令的位置)和步骤,重复多几遍操作记住就好了。你在过程几乎不用去思考为什么要点这个命令,这个操作的本质是什么东西。这种表...

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