maya maya是现在最为流行的三维动画软件,所属公司是欧特克,集齐众多三维软件于一身,基本上全行业制霸,maya在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。m...
vex vop需要你掌握c类语言的用法 但最根本的还是数学,因为可能你用vex编写一个材质shader就算你会用节点但不懂次表面散射的原理能连出3s材质吗? 编程国内很多人都是高手,但是realflow这种优秀的水模拟难道很多人都能写出来?应该再加一个物理...
首先3dmax和maya属于介乎于平行的两款3d软件,操作和3d整个的制作和构架理念是趋于相同的,拿制作一个角色动画为例,同样需要建模,贴图,绑定,动画,打光,材质,渲染,输出的过程。所有功能都基本均衡,反例如:犀牛的建模突出,可以精准建模...
houdini没有模块之分 只有几个大的系统 SOP POP DOP CHOP等等 可以这么说 houdini本身就是一个特效软件 它的建模动画甚至灯光材质 制作起来都可以理解成是用特效的方式实现的 houdini是节点软件 说白了一半节点一半表达式 建议先了解一下节点软...
最好不要用windows,不是很稳定,尤其是在操作上,时不时会弹出警告对话框,用mac或linux都可以,国外用linux的多,国内吗。。你懂得。。houdini对显卡要求高,不要用A卡,推荐N卡,有钱用丽台的,没钱弄个微星N550GTX,内存大于4G,cpu推荐酷睿...
编辑→首选项→用户界面设置→最下面的那个Golbal UI Size调到 high DPI就行了。 另外现在没有官中,但是有中英对照表可以凑和着用 也可以下个有道翻译,哪里都可以识别英语并翻译 最后祝题主早日习惯英文
你说的变得软硬是 facet 节点么 , 还是subdivide,你的边断开,或者法线错误就是硬的
中键点击节点,或者geometry spreadsheet视图看
需要在copy stamp里面勾选 stamp inputs 选项 变量 switch 需要双引号 现在很少使用stamp 函数读取 copy数据了,这不符合houdini线性计算,加大运算亮,建议使用 for each 来做, 用point函数
电影特效制作之王houdini,你看得每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参与制作,它是最强的电影特效软件,也是最难学的软件,没有之一