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mAyA2016 建模

既然是被官方所放弃的,那肯定是这种技术不能狗长久发展下去,maya的细分曲面他渲染的原理也是转换成多边形···

有一个补洞的命令,可以用以补面。 modeling——Mesh——Fill Hole

建模老手常用7.0(版本老,系统需求低,建模时程序流畅) 标准化常用的 2009 (比较统一的版本,是Maya版本上一个变革)最高版本 2012(高版本方便打开各低版本文件)

这官网https://www.autodesk.com.cn/products/maya/free-trial没有激活这要钱 自己这要百度云下载快 百度云有多MAYA2016软件这真的,有东西免费激活

在编辑网格里

亮绿色说明没有材质,默认材质是兰伯特,不要动这个材质。 至于创建模型没有自动赋予兰伯特这种的疑难杂症,直接删我的文档下maya文件夹就好了。

属性里面的 normal direction ---勾上use normal, 在中间数值栏里面输1 就可以朝上了

效果图制作分为建模和渲染两部分。 建模常用3d max,其余还有SketchUp、autoCAD、Revit等等都可以。 渲染常用Vray,还有些其他的也行。 3D Studio Max,常...

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