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rpg mAkEr xp

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在显示文章输入文字的地方,按下f1查看自带的对于显示文章的帮助,按下f2预览效果。 比较常用的是/n、/c和/v[编号](显示变量数值),你说的那些粗体和物品图标代码都没有的,可以使用对话框脚本来增添效果,如果是刚入门的话还是不要用脚本了,...

http://rm.66rpg.com/search.php?mod=forum&searchid=20&orderby=lastpost&ascdesc=desc&searchsubmit=yes&kw=窗口 请问这些是否能满足您的需求?

。呜。。你所说的界面是打算怎么样修改呢。? 是类似于 原 修改后 这种感觉吗。? 抑或是 更改标题画面 这种的呢? 还是 这种的呢。?

默认方式导出的RPG游戏只能在安装了RPG Maker XP的电脑上玩,游戏将调用系统资源素材支持游戏。如果想在没有安装RPG Maker XP的机器上使用,可选用以下方法导出: ① 压缩前修改 Game.ini文件,删除 RTP1= 后面的内容; ②将游戏中所用到的素材手动...

设置变量就行,任务设置成当变量A(变量的名字)的数值为多少(要杀多少怪)任务触发。把怪物设置成,当怪物死亡时变量A的数值+1。就这样子。 RMXP团队小梦很荣幸为您回答,如有不懂请继续追问~

正常宝箱事件中加入 显示文章:请输入密码 数值输入处理,n号变量宝箱密码 条件分歧 当变量宝箱密码的值为1234时 设置角色移动 ………… 等待 ………… 获得物品 独立开关AON 剩下的就不用说了。 http://tieba.baidu.com/f?kw=rmxp%CD%C5%B6%D3&fr=itb_f...

喵勒个咪你这是满大街乱撒钱吗o o 这问题真的很简单的说哦QAQ 事件指令里的第二页中的场所移动... 就这样了... 真的没了... 如果不懂的话就去URPGs(我的论坛哦~)提问吧- - 行了,放图片吧- -

上网下载素材 然后点击上方的工具 里面选择媒体库 然后选择graphics/tilesets 点击导入 然后就可以导入了 然后重新点击工具 然后数据库 点击图块 然后你可以新建一个 里面的地图元件图形选择你刚刚导入的 然后保存 接下来在你打算运用新素材的地...

事件有触发和出现两种概念。 事件必须出现了才会被触发。 事件出现条件 开关/变量/独立开关 事件触发条件(事件开始条件) 【决定键】=对着本事件按确定(空格) 【与主角接触】=指玩家主动与事件接触(无需按确定) 【与事件接触】=指事件主动与玩...

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