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unity trAnsForm.FinD

transform.FindChild("子物体名字").GetComponent().属性名 = 目标值; 或者 gameObject.GetComponentInChildren().属性名 = 目标值;

还是比较消耗的,尤其是如果你将大量的find操作放在update函数中执行时就会明显降低执行效率,所以一般是在start函数或awake函数中调用find函数,将需要的对象获取然后在update函数中使用,这样最多只会在场景加载时慢一点,不会影响用户体验。

这句话我给你写成下面这样,加上了this,就好理解了: offsetNode = new GameObject(this.name + "Ctrl") { layer = this.transform.gameObject.layer, tag = this.transform.gameObject.tag }; offsetNode 是一个GameObject的变量是吧,

Unity3d中GameObject对象可以包括其他子GameObject,并且本身包括多个Component. 1.GameObject.Find("myObject") or FindGameObjectByTag will search the scene for an object called myObject. 2. transform.Find("myObject") will only sea...

通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我们要在程序里面动态地创建一个相机的时候,可以new一个GameObject,然后把Camera组件Add给它就可以了,创建灯光,GUI等也...

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EverySystem;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Canvas canvas; public RectTransform rectTransform; void Start() { rectTransform=transform as Rect...

你这样实例化后,是在UIroot外面的,而NGUI的各部件是必须要在UIRoot里面的(子物体),于是,NGUI会自动把外面的你实例化后的物体移到UIRoot里面,这个过程会默认将位置至于原点000处。。。 正确做法是,实例化后,将实例化后的物体主动指定父...

usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassEventTriggerListener:UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{publicdelegatevoidVoidDelegate(GameObjectgo);publicVoidDelegateonClick;publicVoidDeleg...

(GameObject)显示转换变量类型为GameObject Instantiate()是个克隆方法,用来动态创建游戏对象。 Resources.Load()方法会加载资源根目录下的Resources文件夹里的资源。这里具体的就是 "level" + m_level + "/g_" + r这个拼接字符串对应的资源名。

你这电脑不知道你这是什么位置,你就一个transform 谁的transform你也没说

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