mwbr.net
当前位置:首页 >> unity3D EulErAnglE和rotAtion的区别 >>

unity3D EulErAnglE和rotAtion的区别

你是不是把AS3里的角度和弧度的概念混淆了? 比如说你一个mc的角度是30度,你想求出它的正弦值。谁都知道sin30° = 0.5, 但是AS3里的Math.sin(30)等于-0.。 原因是Math.sin()括号内默认的值是弧度,它把参数30当做 sin30π 来处理了 你必须先把角...

public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo=Space.Self); public void Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle, Space relativeTo=Space.Self); 是一样的,默认的轴是模型自身的轴,即Space.Self

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.mwbr.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com